Se abre el Blog de Dave Cox

miércoles, 10 de marzo de 2010
En la pagina de Konami de Europa, Dave Cox a abierto su Blog donde comentara sobre el Lord of Shadows, aqui en el Blog del maniacs los mantendremos informados de las noticias mas importantes que de Cox en su Blog.

-------------------------------------------------------------------

Bienvenidos a mi primer post en el blog oficial de Castlevania Lords of Shadow. Mi nombre es Dave Cox, y soy el Productor del título aquí, en Konami.

Con este blog, intentaré a partir de ahora, darles noticias sobre el proceso de desarrollo del juego, y también enseñarles algunos detalles que iremos revelando. Intentaré mantenerlo al día tanto como me sea posible, así que visitenlo de vez en cuando si pueden.

También pueden seguirme en Twitter si quieren, @CastlevaniaLOS, donde estoy enganchado casi a diario, por lo que es una muy buena forma de estar al tanto de todo lo que estamos haciendo.

El desarrollo de un video juego puede alargarse mucho tiempo... años de hecho. Sé que algunos de ustedes estan esperando informacion sobre el juego. Puedo asegurarles que en los próximos meses compartiremos muchísima información y material sobre Castlevania con ustedes.

Esta version de Castlevania es una nueva forma de ver lo clásica que ha sido la saga. Hemos re-imaginado el mundo de Castlevania diseñandolo de una manera moderna y realistica, pero sin olvidar nunca los conceptos originales.

Nuestro objetivo es recrear Castlevania para el publico de hoy. Hacer todo lo bueno que tenia desde el principio, y tomar como referencia y punto de partida que fue el Castlevania original de 1986.

Estamos desarrollando el juego en España, en Mercury Steam. Aquí se está aportando un alto grado de sensibilidad "Europea" al juego. Mercury Steam está liderado por Enric Alvarez, quien tiene a cargo a algunas de las personas con más talento con las que he tenido la oportunidad de trabajar.

Tiene un equipo genial, totalmente comprometido con el hecho de dar un toque nuevo y único a Castlevania.

Pero tenemos refuerzos? Este desarrollo es verdaderamente una colaboración a nivel mundial. Por qué?

Kojima Productions, quienes como ya saben, es uno de los estudios de desarrollo más respetados del mundo, y nos están ayudando a dar una nueva visión de Castlevania para sus consolas.

Lo que me da un gusto inmenso es el hecho de poder intercambiar ideas con un equipo tan brillante y poder ver resultados impresionantes. Espero que al ver mas y mas de este proyecto, les cause el mismo gusto que nos causa a nosotro.

Sé que tienen muchas preguntas y que están impacientes por tener más. Asi que dejenme esegurarles que en los próximos meses descubriran que Castevania ha vuelto, y ha vuelto para vengarse.

Pero olvidense de todo lo que saben, o creen saber acerca de Castlevania, porque no les servira de nada.

Los recién llegados a la saga, y los seguidores acérrimos, visitarán un nuevo mundo de oscuridad y peligro que impactará y que ofrecerá una verdadera experiencia jugable de nueva generación. Si nunca antes has jugado Castlevania, este será el momento perfecto para comenzar.

No se preocupen por la historia... esta es completamente nueva y no esta conectada a los otros juegos anteriores, asi que sera facil que jueges y te involucres!

Así que unete a experimentar una saga que ha estado vigente por casi un cuarto de siglo, y que ahora resurge de entre las sombras como lo ultimo en juegos de accion y aventura para tu consola

Más, pronto.

Dave

Escribio Dave Cox

fuente: Konami de Europa.

agradecimientos a: Akumajouotaku por la traduccion.

Concierto de Castlevania.

viernes, 26 de febrero de 2010
El dia 19 de febrero se dio un concierto dedicado a la saga de Castlevania en Suecia en el cual se tocaron varios temas de la saga, a continuacion les mostraremos un review de un chico que logro ir al concierto.

nota: El siguiente review es de alguien ajeno a la comunidad por lo que algunas de las expresiones descritas no son necesariamente compartidas en el maniacs.

El diario de Amanesco

Hermoso viaje a Stockholm cubierto de nieve, somprendente concierto dedicado a Castlevania, una experiencia sorprendente!

23 de Febrero del 2010 STOCKHOLM Y CONCIERTO A CASTLEVANIA

Mi viaje a Stockholm was sorprendente! fue mi primera visita a Suiza, hacia mucho frio y habia mucha nieve, pero me encanto la admosfera. Me encanto la blanquesa de las calles y el caminar cuidadosamente por la ciudad. Que me hizo ir a Stockholm en primer lugar? La Musica! la musica es la fuerza detras de muchos de mis viajes. Esta vez fue un concierto dedicado a la musica de un video juego, y que juego seria sino mi saga favorita con la que he estado obsesionado... Castlevania! Este juego es una obra de arte, desde su arte y deseño, hasta su hermosa e inolvidable musica.Stockholm es una ciudad muy buena y la disfrute explorandola a pie.

El helado clima se sentia como a 26 grados bajo cero, y me hizo tomar mucho chocolate caliente. He encontrado un gran lugar en Gamla Stan (La vieja ciudad) el cual tiene el chocolate mas delicioso que jamas haya probado. Probe el normal chocolate negro/obscuro y el blanco, eso me calento (mantuvo tibio) y pude continuar por las calles alrededor de la ciudad. Tambien probe el mas delicioso pastel/tarta de manzana con flan de vainilla.

El concierto de Castlevania tuvo lugar el 19 de Febrero del 2010 en el Stockholm Concert Hall. La anticipacion fue enorme y yo estaba emocionadisimo, espere durante los ultimos tres meses para que llegara ese dia.Este fue un concierto de estreno y estuvo super bien!!!! Como invitada especial y musico tuvimos el placer de tener a Michiru Yamane, la mas grande compositora de la musica de Castlevania. Ella vino desde Japon, y fue calidamente recibida por fans que le aplaudian y aclamaban. Ella toco el clavicembalo y el piano en tres de sus piezas del Symphony of the Night.

Hace uno o dos meses antes de que este concierto fuera anunciado, le escribi una pregunta a la Señora Yamane, acerca de lo que pensaba de un concierto de Castlevania, y de si ella pudiera tocar su musica. No estoy seguro de si recibio esta pregunta, pero en cuanto escuche el anuncio, fue como un señal... mi sueño se estaba volviendo/haciendo realidad. Tenia que ir! Y tambien, un dia antes del anuncio me quede fascinado cuando vi en Youtube a un pianista tocando Bloody Tears que me causo tanta impresion que comenze a aprender a tocarla. Y un dia despues me doy cuenta de que el concierto sucederia. Esa era otra señal, ya solo tenia que escuchar esta musica en persona.

David Westerlund hizo este concierto y junto con otras personas hicieron los arreglos para algunas de las mejores piezas de la musica de Castlevania, para orquesta y/o para piano solamente. David fue nuestro anfitrion y hablo en ingles durante el concierto, ya que al concierto asistieron muchos fans que vinieron a Stockholm solo para este concierto (supongo que se refiere a que vinieron de todas partes del mundo, y muchos entienden este idioma) El tambien toco el piano con gran pasion. Estaba disfrazado de Dracula, mientras Erik Eklund quien toco el organo estaba vestido de Simon Belmont. De hecho estuvieron platicando acerca de los juegos de Castlevania y mostraron algunos de los inolvidables escenarios, lo cual fue divertido por algunos de los dialogos ridiculos en los juegos. Tambien vimos a David (Dracula) saliendo de su ataud y volviendose a meter, eso fue un poco raro pero divertido. La Muerte tambien estubo presente en el escenario un par de veces, que divertido fue ver todo eso, pero si yo hubiera sido el organizador de ese concierto hubiera omitido todas esa escenas, mascaras y actos, me hubiera enfocado en la presentacion, hubiera puesto un proyector con algunas imagenes de Castlevania, y hubiera hecho cosas mas interesantes y diferentes con las luces. por ejemplo que se iluminaran con el ritmo de la musica. Sin embargo, me encanto que cuando el organo estaba tocando, la iluminacion era purpura/morada, se veia bastante bien. El Concert Hall estaba decorado con velas y esqueletos que le daban un toque especial.

Los arreglos estuvieron increibles y muy hermosos, y el escuchar aquellas piezas de musica tocadas en vivo por una orquesta, una banda de rock, solistas y cantantes en algunas ocasiones, fue verdaderamente como para quedarse sin aliento! El asistir a este concierto me hizo enamorarme aun mas de la musica Castlevania. Ya me encantabademasiado, y habia comprado algunos DCs de Japon, pero este concierto hizo este amor por la musica de Castlevania mas profundo. Y es que se pueden encontrar muchos estilos, es algo muy especial... hay rock, y musica clasica lo que es una gran combinacion. La Orquesta - Sinfonia Joven de Stockholm fue la que toco para nosotros, con Glenn Mossop como su conductor. Ossian Tove y Patrick Jarlestam fueron los arreglistas y su trabajo fue genial.

Solo que me hubiese gustado que Wicked Child hubiera sido tocada por la orquesta, y no por la banda de rock, hubiera preferido una version mas lenta. Hubo cuatro piezas del juego Belmont's Revenge de Game Boy, el cual no he jugado, asi que no las reconoci, y como ya dije, David toco el piano con mucha pasion. Las primeras dos fueron New Messiah y Praying Hands, y las las otras dos fueron Ripe Seeds y Psycho Warrior. Disfrute mas de las dos primeras piezas. Los arreglos en piano son siempre disfrutables al oido, pero en mi opinion son muchos los temas de ese juego que solo pocos fans han tocado. Prefiero escuchar musica de los ultimos juegos de Castlevania, porque todos (nosotros) los hemos jugado en Game Boy Advance o DS.

Dos de las piezas tuvieron vocalizacion, y sonaron muy bien, estas fueron Prayer y Requiem for the Gods. De Bloodlines tuvimos el placer de escuchar Calling From Heaven, la cual tuvo dos violinistas invitados. Los violinistas fueron dos jovenes, un hombre y una mujer quienes crearon magia frente a mi. Otra pieza de Bloodlines fue The Sinking Old Sanctuary y tambien quedo genial.Despues del concierto, actualize mi Facebook y me quedo algo asi: Tuve multiples orgasmos musicales! ))) El concierto de Castlevania!!! Pura Belleza!!!!* El concierto comenzo con la presentacion (el intro) de Legacy of Darkness, mientras que el segundo acto comenzo con la introduccion (el intro) de Castlevania 64. Quiero mencionar algunas de mis favoritas de ese concierto. La primera antes que nada, Dracula's Castle, de Symphony of the Night! la cual fue una de las primeras en ser tocada.

Eso fue sorprendente... este es el tema que se escucha en la entrada del castillo de Dracula, al principio del que es considerado el mejor juego de Castlevania... Symphony of the Night! Este juego tiene una fantastica banda sonora, y muchos de los temas que se tocaron fueron de ese juego. Michiru Yamane compuso la musica para ese juego, asi que fue grandioso tenerla tocando su propia musica en vivo.

Yo estaba sentado en primera fila, asi que la Señora Yamane estaba ahi, justo frente a mi, pude ver sus dedos tocando las teclas de ese gran piano y clavicembalo. Me encanto verla crear musica, mirando su rostro y emociones mientras tocaba. Despues siguio Moonlight Nocturne y fue hermosa. Yamane hizo nuevos arreglos para Waltz of Pearls y esta quedo encantadora! Esa perfeccion... eso fue divino, me senti como si estuviera en el cielo.

Tambien toco su maravillosa Wood Carving Partita, y siendo esta una de mis favoritas pues me fascino escucharla en vivo, siendo tocada po la mismisima Señora Yamane! Creo que estaba muy contenta de recibir tantas ovaciones calidas de parte de los fans, y una que otra ovacion de pie.

No puedo creer que al fin pude escuchar a la Señora Yamane tocar Wood Carving Partita en vivo! Wow! Siempre me encanto. Es el tema de la biblioteca del castillo en SotN, que estilo... que perfeccion. Lost Painting tambien fue tocada y fue increible escucharla en vivo, que buenos arreglos! Esta es una pieza de musica muy hermosa, muchas veces me dieron escalofrios durante el concierto.

El potpurri Vieja-Escuela consistio de Vampire Killer, Bloody Tears y El Comienzo, eso estuvo fantasticamente bien!!! Esas piezas son inolvidables!!! y escucharlas en vivo, Oh dios mio!!!!! Wow... solo wow!!! #@$^&* increible!!! La orquesta y la banda de rock estuvieron estupendos!!! Queria llorar de felicidad! Me encantan esas piezas y escucharlas en vivo es un sueño hecho realidad. Un sentimiento increible! Lo mismo con Opposing Bloodlines, estuvo Super!! como disfrute de esas... felicitaciones a la orquesta y a la banda de rock: el guitarrista estuvo genial, estaba bien metido en los temas, y disfruto tocar.

Chandeliers de Super Castlevania IV estuvo genial y muy memorable, este tema siguio despues de Entrance Hall del mismo juego. El cual estuve jugando pocos dias antes del concierto. Nunca lo jugue hasta el fin (hasta acabarlo) pero finalmente lo hice mientras esperaba el concierto. Asuka Nakamura fue el pianista invitado y toco en varias ocasiones, ella toco hermosamente.

De Aria of Sorrow, tocaron Clocktower y estuvo estupenda la disfrute mucho, hubiera querido que tocaran Ruined Castle Corridor, la cual es una de mis favoritas. Aria es el juego que me atrapo dentro de la saga, ese fue el que me hizo enamorarme de Castlevania. Tambien hubiera querido escuchar Pitch Black Intrusion de Dawn of Sorrow. No hubo nada de Harmony of Dissonance, pero yo hubiera escojido Chappel of Dissonance o Sucessor of Fate. Me hubiera encantado escuchar una pieza del juego mas reciente Order of Eccesia, ya sea Rhapsody of the Forsaken o An Empty Tome, pero no puedes tener todos los temas en un concierto verdad? Si tan solo hubiera durado una hora mas, hubiera tenido piezas muy buenas a tocar.



El potpurri de Organo consistio de tres piezas, Chromatische Phantasie de Bach, Passepied de Debussy and Clockwork de Castlevania III. Erik Eklund, el co-productor fue quien toco el organo todo el tiempo.Tragic Prince fue otra pieza de SotN, la cual tambien fue bienvenida.

Estoy muy satisfecho de que hubo mucha musica de ese juego en el concierto... Es la mejor. Despues siguio Dance of Illusions, este es el tema de cuando peleas contra Dracula. David hizo su acto de Dracula mientras esta estaba siendo tocada. Ending Theme de Super castlevania IV finalizo el concierto, pero claro que habia mas... despues de muchos aplausos tuvimos mas.

Tuvimos dos muy buenos extras, la primera fue Awakened Soul de SotN, Yamane una vez mas toco el clavicembalo. El concierto termino de verdad con Beggining, el cual fue acompañado con las palmas de la gente llevando el ritmo. El publico se la paso estupendo.
Una noche inolvidable.

Meet & Greet (El evento Conoce & Agradece que te permite tener contacto con el/los artistas) fue organizado solo para aquellos que pagaron extra, y fue despues del concierto. Le agradeci a David por haber hecho el concierto y despues a la Señora Yamane. Se porto muy dulce y firmo mi DC de SotN y el programa del concierto.

Aprendi a decir algunas cosas en japones, asi que le dije que era un honor conocerla y le di las gracias. Le di un Corazon de Licitar, que es un recuerdo de Croacia. Los Licitares son la herencial cultural de Croacia y un simbolo de Zagreb, la ciudad en donde vivo. El Licitar esta hecho de masa de miel y decorado con espirales alrededor, pequeñas flores y un espejillo en medio. Me complace haber tenido la oprtunidad de haber conocido a esta gran mujer y compositora, quien ha hecho de Castlevania un juego especial. Su musica vivira por siempre, y no puedo esperar a escuchar sus proximas composiciones .

Este concierto merece ser entregado/lanzado de alguna manera a los fans, fue una fantastica e inolvidable experiencia, fue pura belleza, la musica mas hermosa tocada en vivo de la mejor manera posible. Esos arreglos necesitaban encontrar su camino hacia el resto del mundo. Y si el DVD no sale, espero que al menos salga una grabacion de audio. Estaria mas que contento de pagar por esto y revivir esos orgasmos musicales... si que vale la pena!!!! Gracias por hacer el concierto, fue un sueño hecho realidad! Y como ya dije antes, hizo a mi amor por Castlevania y su musica aun mas profundo e intenso.

-------------------------------------------

En lo personal yo tambien deseo (y creo que aqui si todos los fans de Castlevania) que salga un CD/DVD de este concierto seria lo mas justo para todo los fans del resto del mundo que no pudieron ir a este concierto.

Mas info, videos, fotos y comentarios en nuestros foros.

Agradecimientos:

Amanesco por el review.
Akumajou Otaku por la traduccion de este review.

Nueva entrevista a Dave Cox.

martes, 23 de febrero de 2010
Tal como lo leen, mucha mas info hacerca del Lord of Shadows a salido a la luz gracias a Dave Cox.

P = Pregunta a Dave Cox
R = Respuesta de Dave Cox

P: Ya has dicho que el juego cuenta con alrededor de 15 horas de duracion para el jugador promedio. Puedes cuantificar que quieres decir con promedio?

R: Me refiero a jugadores quienes juegan este tipo de juegos y han completado/terminado juegos de esta clase. Jugadores que usualmente en promedio compran un juego al mes y entienden bien este genero. No hablo de gente que juega Ninja Gaiden 15 veces y han terminado todos y cada uno de los modos hasta llegar a nivel experto. Me imagino que ese tipo de jugadores terminaran Castlevania LOS un poco mas rapido. Tampoco me refiero a esas mamas que juegan Wii Fit; a ellas probablemente les tomaria un poco mas el terminar Castlevania LOS.

P: Hay mas misiones para agregarle al juego algo extra, o estamos hablando de una aventura lineal como lo son God of War, Dante, etc?
R: El juego sigue un camino lineal, sin embargo varios de los niveles cuentan con rutas multiples con las que animamos a los jugadores a explorar un poco. Tenemos recompenzas para aquellos jugadores que exploren mas, incluyendo objetos que incrementan tu salud (barra de energia) y tu habilidad de estimulo (brincar mas alto o ser mas fuerte) Tambien tenemos pergaminos que llenaran al jugador con detalles de historia pasada y folklore de ese mundo, los cuales podran ir colectando a lo largo del camino. En general... pues estamos esperando que estos objetos enriquescan su percepcion del mundo.

P: Podrias llevarnos atraves de algunas de las habilidades en el juego? Estamos asumiendo que el latigo es el arma principal.

R: La Combat Cross es el arma principal, y esta puede ser mejorada pocas veces durante la aventura, para darte funcionalidad adicional como para poder agarrar enemigos y/o estacarlos. Es ambas... una buena arma que le permite al jugador atacar a uno o multiples enemigos con diferentes patrones (de ataque supongo) y lo puedes usar al estilo clasico de Castlevania para poder cruzar abismos o trepar el escenario.

Tambien cuentas con cuatro armas secundarias que complementan a tu arma principal. Las dos de las cuales puedo hablar son las Dagas y el Agua Bendita. Las Dagas pueden ser lanzadas/arrojadas individualmente o en forma de abanico, permitiendo blancos multiples. El Agua Bendita es por supuesto, un arma con area de efecto que es particularmente efectiva contra vampiros y otros no-muertos.

Durante el juego matas enemigos y ganas experiencia. Estos puntos de experiencia te permiten comprar combinaciones para aumentar tus habilidades aun mas. Y al derrotar a algunos de los mas grandes y dificiles enemigos adquiriras reliquias. Estas son poderosos artefactos que le daran a Gabriel nuevas formas/maneras de lidiar con los retos del juego.

P: Como es que el equipo esta pasando la jugabilidad JDR/Super Metroid a 3D?

R: Bueno pues ese concepto es el que se desarrollo de Symphony of the Night en adelante. Los primeros juegos de Castlevania no se enfocaban en eso para nada.

Asi que simplemente no estamos incorporando esos elementos tan a fondo dentro de la estructura del juego. Estamos tomando inspiracion de las premisas originales de un guerrero solitario combatiendo hordas de criaturas sobrenaturales con tan solo un latigo. Estamos re-iniciando la saga con un tributo a los juegos y concepto originales.

Tienen que comprender que estamos intentando traer de vuelta a la saga al predominio, y para lograrlo no podemos hacer simplemente lo mismo una y otra vez. La fanaticada de Castlevania es fiel pero no limitada, y no podemos hacer juegos tan solo para una audiencia escasa y mantener a la saga relevante. Tenemos que llegar a nuevos jugadores y traer gente nueva a Castlevania. Eso lo estamos haciendo al regresar a las raíces de la saga, con un juego de muy buena accion, con plataforma, algunos elementos de rompecabezas y con una historia nueva.

P: Los juegos de Castlevania atraen a la gente que le gusta colectar todas las cosas/objetos dentro de lo que es el mundo-del-juego: Como esta siendo manejado eso?

R: No estoy de acuerdo, tal vez eso se pueda decir de los juegos mas recientes, pero general, yo como fan nunca jugue un Castlevania para colectar todas las cosas. Yo jugue los juegos de Castlevania por la admosfera, el reto, los enemigos y el escenario.

Ciertamente los juegos clasicos originales eran acerca de superar los entornos y vencer a los monstruos y enemigos a lo largo del camino, y este juego tiene mucho de esto.



No me malinterpreten; los jugadores pueden y tendran que encontar cosas en el camino. Por ejemplo, las armas secundarias tienen que volverse a llenar cuando se acaben. Los jugadores tienen que romper cosas/objetos en el mundo y vencer enemigos para mantenerse reaprovisionados. Ya mencione que hay objetos que estimulan las habilidades del jugador, y tambien que hay pergaminos que encontrar, pero esto no se trata de jugadores con listas de objetos.

Esto es acerca de un guerrero solitario combatiendo hordas de criaturas sobrenaturales con tan solo un latigo. Esto es acerca de superar los entornos y vencer a los monstruos y enemigos a lo largo del camino.

P: Estas preocupado de estar entrando en un espacio atestado de gente? Que tanto crees que Castlevania tiene comparado con... digamos God of War?

R: Yo no compararia a este juego con God of War para nada. Si quieres hacer una comparacion tendria que ser con Prince of Persia, o juegos similares. Este no es accion tras accion, por mas que me encanta GOW nunca planeamos hacer un juego asi.

Este juego es menos rimbombante. claro que tenemos combate explosivo, y enemigos titanicos, pero tambien tenemos muchos elementos de plataforma y exploracion, y algunos rompecabezas tambien. Esto da al jugador un respiro y la oportunidad de empaparse del mundo y su admosfera durante el camino.

Pienso que cuando la gente finalmente juege el juego entenderan que nuestra meta era hacer un juego Castlevania tipo vieja escuela pero en 3D. Este es un clasico a la manera moderna, asi que esperen que las cosas sean diferentes.

Y cuando hablas de espacios atestados de gente, o generos, bueno pues eso es cierto en casi todas las areas de lo que son los juegos o no? Como desarrollador quieres dar a tu audiencia algo divertido y satisfactorio. Un juego con una historia que ellos quieran jugar desde el principio hasta el fin para ver en que termina, y una serie de obstaculos y retos que estiran/alargan sus habilidades como jugadores pero sin romperlas. Creo que aqui hemos logrado eso.



P: Es este el fin del Castlevania "tradicional"?

R: No, mas bien este es el renacimiento del Castlevania "tradicional".

P: Reapareceran personajes de otros Castlevanias anteriores?

R: Deliberadamente tomamos la decision de que este juego estaria por su cuenta, sin estar ligado a juegos anteriores dentro de la saga. Hicimos esto porque despues de 25 años de juegos de Castlevania, la trama y los personajes ya fueron bastantes.

Los nuevos jugadores no iban a tener ni idea de lo que sucede. Asi que decidimos que este seria un reinicio, en todo el sentido de la palabra, para que asi cualquiera pudiera jugar el juego y disfrutar de la historia sin tener que haber jugado ningun otro juego de la saga. Eso fue muy importante.

Sin embargo una vez dicho eso, pues queriamos que la fanaticada se sintiera como en casa tambien, asi que... pues si, algunos de los personajes de juegos anteriores haran acto de presencia en el juego, aunque no necesariamente como han aparecido en otras historias, sino mas bien conectados en una forma totalmente nueva.

P: Castlevania is famoso por sus jefes: no regresara ninguno de juegos anteriores?

R: Si, la mayoria de enemigos en el juego son de Castlevanias anteriores, pero han sido dieñados para encajar en este mundo, asi que puede que los jugadores no los reconoscan inmediatamente. Algunos son nuevos tambien.

P: Has dicho que PS3 es la consola para la cual sera desarrollado principalmente. Podrias explicar la razon del porque?

R: Hacer un juego multi-consola significa que tienes que hacer compromisos en ciertas areas. Pienso que si miras los juegos que son de una consola especifica puedes notar la diferencia en calidad, especialmente en terminos visuales.

Ambas consolas tienen juegos exclusivos que son diseñados para tomar ventaja de absolutamente todo lo que una consola pueda ofrecer, pero tu mercado es limitado.

Sabiamos que este seria un juego multi-consola, y nos fijamos en las debilidades y fortalezas de ambas maquinas, y dedujimos que PS3 nos ayudaria a crear un juego que se viera identico en las dos consolas.

Para mi es muy importante que ninguna version sea inferior, ya sea que lo desarrolles para Xbox360 y lo pases a PS3 o viceversa, porque puedes terminar con un juego que sea genial en una y un desastre en otra.

Ciertamente no es que que una consola sea superior a la otra. este argumento es mas que inutil... francamente es trata de hacer lo mejor en lo que ambas consolas son buenas y enfocarse en eso porque creanme, el desarrollar en ambas maquinas es un reto, no importa lo que estes haciendo.

Castlevania: Lords of Shadow sale este año para PS3 y 360.

Agradecimientos: Akumajou Otaku por la traduccion de esta entrevista.

Nueva informacion del Lord of Shadows

sábado, 13 de febrero de 2010
La pagina Hooked Games al parecer a podido hacerse con un beta de este juego y aqui les dejamos sus impresiones sobre el mismo.

Lord of Shadows.

Han sido tiempos dificiles para la franquicia de Castlevania. Mientras tanto que una de las mas viejas y aun existente franquicia en la historia de los juegos (Superada solo por Mario y Zelda) lentamente se ha ido para abajo en lo que respecta a lo que no es de DS, porque la mayor parte del problema es que Konami ha intentado convertir a una franquicia de 2D en 3D. Ninguno de los Castlevanias de 3D ha tenido un buen exito, y no es dificil el imaginar porque, ya que los malos graficos, controles extremadamente dificiles de manejar, chirriantes bandas sonoras y la falta de elementos en cuanto a exploracion, solo han sido en su totalidad pobres intentos de pasar la serie a 3D.

Adentrate en Lords of Shadow. Un juego desarrollado por MercurySteam, bajo Konami, pero absolutamente sin ningun tipo de ataduras a lo que es Castlevania, pero fue en 3D, y se juguo bien. Tenia todos los elementos de accion y aventura que han sido parte fundamental de la serie, y quizas lo mas importante de todo... se veia/vio bien. Konami dandose cuenta de que este juego era exactamente lo que necesitaban para reinicializar a la moribunda franquicia, inmediatamente comenzo a disenar lo que posiblemente sea el Castlevania mas anticipado desde el Symphony of the Night.

Konami ha puesto muchisimo dinero para este juego y eso se nota al instante. Para empezar, Kojima Productions (afamados por Metal Gear Solid) fue llamado para ayudar con algunos de los elementos en el juego, pero si te preocupan esos 45 minutos de escenas-de-corte interrumpiendo tu aventura, pues ya no debes de preocuparte porque Kojima ya dijo que su estudio no tiene nada que ver con la historia del juego.

Reiniciando la serie

Tu tomas el papel de Gabriel Belmont, quien vio a su amada ser asesinada por un hombre lobo. Lleno de rabia, sales a cobrar venganza por tu amada, y al hacerlo descubres que existe un artefacto con el poder unico de poder traerla de vuelta de entre los muertos. Es en esto en lo que se basa tu mision, ya que debes dirigirte al castillo en donde el artefacto (una mascara) se encuentra, y arrebatarselo a cualquier mal que lo tenga en su poder.

Mientras que la idea basica parece ser solo hacia adelante, la jornada de hecho no lo es... a diferencia de otros Castlevanias en donde te encuentras dentro de un castillo, en este juego la accion inicial toma lugar en las afueras de este. Aunque eventualmente terminas dentro del gigantesco castillo, pero primero Gabriel debe de sobrevivir a las pruebas a lo largo del camino.



La jugabilidad es pesadamente estilizada, con una mezcla de combate entre God of War y Shadows of the Colossus. Un minuto estaras combatiendo una horda de pequeñas criaturas, y al siguiente minuto un Golem de hielo gigante, de veinte veces tu tamaño, que surge del hielo y que tienes que encontrar la forma de lidiar con el. En cuanto al ataque, pues Gabriel cuenta con su confiable Combat Cross, un arma que se puede transformar en un latigo de cadena y puede ser imbuido con muchos elementos, muy a la Castlevania.

El juego cuenta con un angulo de camara arreglado, permitiendo lidiar con el combate sin tener la necesidad de tener que controlar la camara. Al parecer hasta ahora la camara ha sido puesta extremadamente bien, con fondos y detalles hechos para encajar con esas limitaciones. Sin embargo existe la preocupacion de si resistira en lo que seran los elementos basados en la aventura del juego.

Sorprendente diseño

Como dije antes, Castlevania: Lords of Shadows luce grandioso. Hay muchas locaciones extremadamente buenas para deleitar la vista, tales como los terrenos gigantes de hielo cerca de donde comienza el juego. Tambien los personajes estan bien detallados, y es bueno ver que Castlevania: Lords of Shadow esta a un paso lejos del estilo animado de sus juegos recientes.



MercurySteam ha sido conocido por crear fondos extremadamente detallados, con un enfasis de arquitectura gotica (Clive Barker's: Jericho) y por eso que resulta dificilmente sorpresivo el ver la misma cantidad de cariño y detalle puestos en las varias iglesias, castillos y otras cosas medievales a lo largo del juego.

El juego tiene un sentido brillante de escala y escenario, y la musica no hace mas que ayudar, ya que es tocada por una orquesta completa... no hay parte en donde el juego no se sienta epico. El juego tambien cuenta con un imponente reparto de voces - en donde los trabajos mas notables son los de Sir Patrick Stewart, Jason Isaacs, Robert Carlyle y Natasha McElhone, quienes son los que le dan vida a este mundo de cuento.

Lo que no se sabe es si Dracula hara acto de presencia en el juego, sin embargo en el ultimo trailer escuchamos a un enojado Jason Isaacs maldiciendo a todos los Belmont, lo que es una buena indicacion. Tambien se desconoce si el juego sera enteramente linear o si tendra grandes aspectos de exploracion, similares a los de sus predecesores.

Mucho por que vivir

Con semejante serie, ya con bastante tiempo, todos y cada juego nuevo debe de tratar extremada y duramente de dar gusto a las expectativas de los fans, al mismo tiempo proveer una buena experiencia. Lograra Castlevania: Lords of Shadow ser el primer juego de Castlevania en 3D que en verdad sea un exito para su fanaticada? Si su diseño de produccion y valor siguen como hasta ahora, Castlevania: Lords of Shadow sera un exito rotundo.



Agradecimientos:

-Ahasverus por la noticia.
-Akumajouotaku por la traduccion.

Castlevanias en tu Wii y PS3

domingo, 3 de enero de 2010
Castlevania Rondo of Blood for Virtual Console!

Este titulo originalmente salio para el sistema japones llamado PC Engine el 29 de Octubre de 1993, y alrededor de una decada despues ha estado disponible en version Virtual Console (solo en Japon) y PSPs a nivel internacional, pero ahora tendremos la oportunidad de poderlo jugar en nuestras consolas virtuales tambien! me imagino que su precio sera de 1000 puntos, al igual que el Castlevania Rebirth.



Como dato adicional les dire que los siguientes Castlevanias ya se encuentran tambien disponibles para descarga en PlayStation Network.

Castlevania - Symphony of the Night (9.99)
Castlevania - Chronicles (5.99)
Castlevania - The Dracula X Chronicles (14.99)

Entrada publicada por Genya Arikado para Castlemaniacs.

Agradecimiento especial a AkumajouOtaku por la informacion.

Castlevania Dracula X - El Olvidado de CV.

martes, 29 de diciembre de 2009


Castlevania Drácula X es la versión reeditada norteamericana para Super Nintendo del juego Akumajō Dracula X Chi no Rondo, mejor conocido entre los fans como Castlevania Rondo of Blood que en su momento fuera publicado exclusivamente en Japón y que por lo tanto era mayormente desconocido hasta que fue desarrollada la remake para PSP en 2007. Este juego fue publicado en 1995, un año después del lanzamiento de Castlevania Bloodlines de Sega Genesis.

Se trata de una remake con algunas diferencias sustanciales que hacen que la experiencia de juego sea diferente a la del Rondo of Blood. Aparentemente estas diferencias se deben a ciertos problemas entre las empresas que intervinieron en el desarrollo de los juegos, razón por la cuál lo que se planeaba fuera un port fiel al original adaptado a la Snes terminó siendo una reedición conservando a grandes rasgos las características de RoB.

Historia
La historia de este juego no se desarrolla en el mismo momento histórico que RoB sino que un año después, en 1789. Sin embargo, a grandes rasgos los sucesos ocurridos son los mismos.

Drácula es resucitado y envía a su ejército de demonios a atacar la ciudad en las cercanías. En el proceso son tomadas como rehenes dos chicas por su relación cercana con el Belmont de esa época, Richter. Una de ellas es Annette su novia y la otra es Maria la hermana de esta última.
Además algo para resaltar es que Shaft ya no es mencionado en la historia.

Relación entre los personajes
Mientras que en Rondo of Blood Maria está emparentada de forma lejana con Richter, en Drácula X es ahora la hermana de Annette por lo que en esta versión no tiene relación alguna con el clan Belmont. La relación entre Richter y Annette, sin embargo, ha quedado intacta probablemente debido a su relevancia dentro del argumento del juego.

Diseño de Personajes
El diseño de personajes fue realizado por Hiroto Yamaguchi. Esta ves se optó por un diseño más al estilo comic, aunque el personaje principal conserva su apariencia original los demás personajes fueron rediseñados.

Dracula







Rondo of Blood

Guía oficial de Rondo of Blood
Dracula X

Richter







Rondo of Blood
Guía oficial de Rondo of Blood
Dracula X

Annette







Rondo of Blood
Guía oficial de Rondo of Blood
Dracula X

Maria







Rondo of Blood

Guía oficial de Rondo of Blood
Dracula X


Música y sonidos
En lo que se refiere a la música, los temas son los mismos sólo que adaptados a la potencia de la Snes, además que el juego no tiene sound test. El repertorio de temas es menor, alrededor de una docena de temas más o menos sin contar los sonidos. El RoB tiene alrededor de veinte. Por su parte los sonidos están mejor logrados en esta versión.


Gráficos y Stages
Los gráficos son de color y texturas más suaves y los stages son diferentes por lo que no hay punto de comparación con el Rondo of Blood. Hay cambios en los jefes también, por ejemplo el primer jefe con el que no enfrentamos, la pantera negra Cerberus. Este jefe se incluyó en este juego, el Rondo of Blood no lo tiene, además el stage donde Richter se enfrenta contra Shaft pero primero debe pasar por otros cuatro jefes fue eliminado.

Una de las cosas que tienen ambos juegos es la persecución de Behemoth pero en Rondo of Blood es más emocionante ya que irrumpe en el castillo rompiendo una pared cerca del personaje y comienza a perseguirlo mientras que en Dracula X simplemente se aparece detras de Richter.

El mapa aunque cambiado estéticamente, sigue la misma mecánica clásica de esta serie, incluyendo la posibilidad de acceder a los stages secretos.

Mapa de Rondo of Blood

Mapa de Dracula X


El arsenal de Richter también ha cambiado un poco, mientras que en RoB se pueden utilizar un total de seis sub armas más la llave, en el DX sólo se pueden utilizar cinco y la llave. La Biblia fue eliminada pero en compensación la llave puede utilizarse en algunas zonas como una sub arma, generalmente funciona en áreas con plataformas donde los enemigos están en una parte más elevada, si se ubican justo debajo de el o los enemigos y utilizan el item crush teniendo equipada la llave, todos los que Richter toque son destruidos y no consume corazones. Esto es solo teniendo en cuenta a Richter ya que si contamos a Maria el número de ítems es incluso mayor pero debido a que en esta versión ella no está disponible no entraré en detalles.

El Menú
El menú del juego es bastante simple, se conforma de Nuevo juego, Password y las opciones que permiten configurar los controles y el sonido. Las grandes diferencias que tiene con el menú de RoB es que en este último el sistema para salvar el progreso del juego es diferente, uno crea un archivo y el progreso se guarda automáticamente durante el juego mientras que en DX son necesarios passwords además ya no disponemos de los demos que nos daban pistas de cómo derrotar a los jefes. En este juego una de las razones para recolectar esas bolsas de dinero era poder comprar los demos además de juntar puntos para obtener vidas. En el DX el único propósito de estos ítems es el de aumentar nuestro puntaje y vidas.

Menúes de Rondo of Blood

Menúes de Dracula X


Movimientos

Los movimientos de Richter son los mismos en ambos juegos.
En Dracula X tenemos la posibilidad de configurar los controles de tres formas diferentes llamadas Control Type entrando en el menú de opciones:



CONTROL TYPE A

Ataque - Y
Salto - B
Itemcrash - X

CONTROL TYPE B

Ataque - A
Salto - B
Itemcrash - X

CONTROL TYPE C

Ataque - Y
Salto - B
Itemcrash - A

Como se ve en la tabla anterior los movimientos básicos son salto, ataque e itemcrash además de los controles adicionales que son: arriba para subir escaleras y utilizar las sub armas, abajo para agacharse, R en el menú de Passwords para cambiar de ítem y los movimientos secretos: si mantienen presionado el botón de ataque y hacen para atrás el personaje retrocede y si presionan ataque y luego adelante dos veces rápidamente el látigo se torna blanco y de mayor longitud por unos segundos.


Review realizado por DarkFenris para Castlemaniacs, basado en sus experiencias,
cualquier juicio emitido es solo interpretacion de la escritora, se debe tomar
esto como un material adicional de información.

Fuentes:
Mr P's Castlevania Realm (Información, imágenes)
GameFAQs (Información)

Castlevania Rebirth ya disponible en Wii Ware.

Tal como lo leen, desde el día de ayer ya se puede descargar este magnifico juego por tan solo 1000 wii points, altamente recomendable.



¿Qué esperas para jugar este clasico de la vieja escuela? =D.

Por: Genya Arikado.