Castlevania Rebirth ya disponible en Japon

lunes, 16 de noviembre de 2009
Con esto comenzamos el Blog anunciando una noticia muy esperada por nosotros
para quienes no lo conocen y estan informandose recientemente, se trata del ultimo
Remake de la serie Rebirth, que ha salido para WiiWare, se trata de Castlevania
Adventure un clasico de la portatil Gameboy, del cual muchos que crecimos con ella
recordaremos el tortuoso viaje de Christopher Belmont, y la primera travesia de este
hacia la batalla contra el temible Conde Dracula.



Dada sus notorias limitaciones del sistema y la poca experiencia de KCET con la joven
Gameboy en esas epocas, este juego contó con musica muy adictiva y un reto sumamente
complicado y hasta frustrante, debido a que el control quedo muy pesado para poderse
jugar plenamente, sin embargo se convirtio en uno de los clasicos mas olvidados de
Castlevania y que a mi pensar, merecia ser recordado y retomado como tal, ya vivimos
remasterizaciones como Castlevania Chronicles y Dracula X Chronicles que poseen una
opinion dividida en todo ambito, y que en cierta medida le dio su fama.

Hablemos un poco del juego :



Ciertamente fue un proyecto muy oculto y reservado como los 3 proyectos Rebirth que
Konami tenia planeados, Koji Igarashi fue muy cauto al mencionar en entrevistas que
"esperaba el exito de Megaman 9 de Capcom, ya que le parecia interesante realizar
remasterizaciones con programacion evidentemente homenajeando los clásicos"
esto conllevo a un sin numero de rumores, ya con Castlevania Lords of Shadows
en camino (sin su presencia en la produccion, recordemos que es un proyecto
de Dave Cox y MercurySteam, con la supervision de Kojima Productions) la saga
tenia una crisis de dudas existenciales ya que se hablaba de varias historias
sin terminar por parte de nuestro anterior Productor (como Demon Castle Wars).

El resultado fue que Konami anunciaria una 3º entrega del proyecto Rebirth de
Konami, Castlevania Adventure Rebirth, tras el exitazo de Contra Rebirth y Gradius
Rebirth, se convertirian en una medida de "preservacion" de los origenes de la saga
tomando una historia mencionada anteriormente como olvidada.



Pasaba el tiempo y la espera parecia interminable, para que misteriosamente en
busca de novedades Kotaku relataria algo inesperado "Koji Igarashi
envuelto en Castlevania Adventure Rebirth" tras esa ausencia misteriosa desde Lords
of Shadow, esta noticia inspiro mucha incertidumbre, sobretodo de los ultimos
fracasos de Igarashi (Como Castlevania Judgment y Curse of Darkness) se pensaba
cualquier cosa posible.

EL RESULTADO

Llego el dia final donde se presenta algo que parecia evidente, los Rebirth
estan hechos con evidentes homenajes a los 16bits escencialmente (Sega Genesis,
Super Nintendo, PC Engine y Arcade), una sintetizacion que nos hace remontar esos
años donde Castlevania era un reto del cual cada paso y salto cuentan, coloridos
escenarios, musicas remasterizadas al mas puro estilo 16 bits, efectos claramente
homenajeando a sus anteriores entregas, incluso antiguos enemigos con nuevos
patrones de ataque, un castillo rediseñado, en conclusion : Un juego distinto.



¿Y porque tanto?

Castlevania Adventure Rebirth cuenta con escenarios totalmente distintos del
original, sin contar plot historico que no estaba introducido (por evidentes
limitaciones del gameboy), melodias de otros celebres Castlevanias, incluso
las sub-weapons que tanto nos acompañaban en otras entregas (que en el original
no estaban disponibles), pero bueno basta de blabla y vamos con algo de Gameplay.



Mi opinion personal es que si tienen Nintendo Wii, no te pierdas esta nueva
entrega, donde sin lugar a duda tendrás viejos recuerdos y para los nuevos,
invitarlos a conocer una de las grandes sagas mas renombradas y prestigiosas
a lo largo de la trayectoria historica de Konami.

Para los que queremos pagar servicio original WiiWare por desgracia tendremos
que esperarnos hasta Enero del 2010, es una mala noticia pero paciencia,
lo mejor siempre se queda para el final! :D

Hasta la proxima!!!

- Nathan


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