Castlevania Dracula X - El Olvidado de CV.

martes, 29 de diciembre de 2009


Castlevania Drácula X es la versión reeditada norteamericana para Super Nintendo del juego Akumajō Dracula X Chi no Rondo, mejor conocido entre los fans como Castlevania Rondo of Blood que en su momento fuera publicado exclusivamente en Japón y que por lo tanto era mayormente desconocido hasta que fue desarrollada la remake para PSP en 2007. Este juego fue publicado en 1995, un año después del lanzamiento de Castlevania Bloodlines de Sega Genesis.

Se trata de una remake con algunas diferencias sustanciales que hacen que la experiencia de juego sea diferente a la del Rondo of Blood. Aparentemente estas diferencias se deben a ciertos problemas entre las empresas que intervinieron en el desarrollo de los juegos, razón por la cuál lo que se planeaba fuera un port fiel al original adaptado a la Snes terminó siendo una reedición conservando a grandes rasgos las características de RoB.

Historia
La historia de este juego no se desarrolla en el mismo momento histórico que RoB sino que un año después, en 1789. Sin embargo, a grandes rasgos los sucesos ocurridos son los mismos.

Drácula es resucitado y envía a su ejército de demonios a atacar la ciudad en las cercanías. En el proceso son tomadas como rehenes dos chicas por su relación cercana con el Belmont de esa época, Richter. Una de ellas es Annette su novia y la otra es Maria la hermana de esta última.
Además algo para resaltar es que Shaft ya no es mencionado en la historia.

Relación entre los personajes
Mientras que en Rondo of Blood Maria está emparentada de forma lejana con Richter, en Drácula X es ahora la hermana de Annette por lo que en esta versión no tiene relación alguna con el clan Belmont. La relación entre Richter y Annette, sin embargo, ha quedado intacta probablemente debido a su relevancia dentro del argumento del juego.

Diseño de Personajes
El diseño de personajes fue realizado por Hiroto Yamaguchi. Esta ves se optó por un diseño más al estilo comic, aunque el personaje principal conserva su apariencia original los demás personajes fueron rediseñados.

Dracula







Rondo of Blood

Guía oficial de Rondo of Blood
Dracula X

Richter







Rondo of Blood
Guía oficial de Rondo of Blood
Dracula X

Annette







Rondo of Blood
Guía oficial de Rondo of Blood
Dracula X

Maria







Rondo of Blood

Guía oficial de Rondo of Blood
Dracula X


Música y sonidos
En lo que se refiere a la música, los temas son los mismos sólo que adaptados a la potencia de la Snes, además que el juego no tiene sound test. El repertorio de temas es menor, alrededor de una docena de temas más o menos sin contar los sonidos. El RoB tiene alrededor de veinte. Por su parte los sonidos están mejor logrados en esta versión.


Gráficos y Stages
Los gráficos son de color y texturas más suaves y los stages son diferentes por lo que no hay punto de comparación con el Rondo of Blood. Hay cambios en los jefes también, por ejemplo el primer jefe con el que no enfrentamos, la pantera negra Cerberus. Este jefe se incluyó en este juego, el Rondo of Blood no lo tiene, además el stage donde Richter se enfrenta contra Shaft pero primero debe pasar por otros cuatro jefes fue eliminado.

Una de las cosas que tienen ambos juegos es la persecución de Behemoth pero en Rondo of Blood es más emocionante ya que irrumpe en el castillo rompiendo una pared cerca del personaje y comienza a perseguirlo mientras que en Dracula X simplemente se aparece detras de Richter.

El mapa aunque cambiado estéticamente, sigue la misma mecánica clásica de esta serie, incluyendo la posibilidad de acceder a los stages secretos.

Mapa de Rondo of Blood

Mapa de Dracula X


El arsenal de Richter también ha cambiado un poco, mientras que en RoB se pueden utilizar un total de seis sub armas más la llave, en el DX sólo se pueden utilizar cinco y la llave. La Biblia fue eliminada pero en compensación la llave puede utilizarse en algunas zonas como una sub arma, generalmente funciona en áreas con plataformas donde los enemigos están en una parte más elevada, si se ubican justo debajo de el o los enemigos y utilizan el item crush teniendo equipada la llave, todos los que Richter toque son destruidos y no consume corazones. Esto es solo teniendo en cuenta a Richter ya que si contamos a Maria el número de ítems es incluso mayor pero debido a que en esta versión ella no está disponible no entraré en detalles.

El Menú
El menú del juego es bastante simple, se conforma de Nuevo juego, Password y las opciones que permiten configurar los controles y el sonido. Las grandes diferencias que tiene con el menú de RoB es que en este último el sistema para salvar el progreso del juego es diferente, uno crea un archivo y el progreso se guarda automáticamente durante el juego mientras que en DX son necesarios passwords además ya no disponemos de los demos que nos daban pistas de cómo derrotar a los jefes. En este juego una de las razones para recolectar esas bolsas de dinero era poder comprar los demos además de juntar puntos para obtener vidas. En el DX el único propósito de estos ítems es el de aumentar nuestro puntaje y vidas.

Menúes de Rondo of Blood

Menúes de Dracula X


Movimientos

Los movimientos de Richter son los mismos en ambos juegos.
En Dracula X tenemos la posibilidad de configurar los controles de tres formas diferentes llamadas Control Type entrando en el menú de opciones:



CONTROL TYPE A

Ataque - Y
Salto - B
Itemcrash - X

CONTROL TYPE B

Ataque - A
Salto - B
Itemcrash - X

CONTROL TYPE C

Ataque - Y
Salto - B
Itemcrash - A

Como se ve en la tabla anterior los movimientos básicos son salto, ataque e itemcrash además de los controles adicionales que son: arriba para subir escaleras y utilizar las sub armas, abajo para agacharse, R en el menú de Passwords para cambiar de ítem y los movimientos secretos: si mantienen presionado el botón de ataque y hacen para atrás el personaje retrocede y si presionan ataque y luego adelante dos veces rápidamente el látigo se torna blanco y de mayor longitud por unos segundos.


Review realizado por DarkFenris para Castlemaniacs, basado en sus experiencias,
cualquier juicio emitido es solo interpretacion de la escritora, se debe tomar
esto como un material adicional de información.

Fuentes:
Mr P's Castlevania Realm (Información, imágenes)
GameFAQs (Información)

Castlevania Rebirth ya disponible en Wii Ware.

Tal como lo leen, desde el día de ayer ya se puede descargar este magnifico juego por tan solo 1000 wii points, altamente recomendable.



¿Qué esperas para jugar este clasico de la vieja escuela? =D.

Por: Genya Arikado.

Nueva entrevista a Dave Cox.

domingo, 20 de diciembre de 2009
Hace unos días Dave Cox respondió a las dudas de algunos fans Castlevania en el foro de antichapel, aquí les mostraremos la entrevista traducida al español.

"He trabajado en la industria de juegos por 20 años, el primer juego en el que trabajé fue Castlevania Symphony of the Night"

Las Preguntas

*El juego incluirá alguno de los jefes clásicos de la serie como Medua heads, Death, frankenstein y momias?
Sí, ya lo he dicho antes, muchos enemigos volverán pero han sido rediseñados para ajustarse a este mundo y tal vez no los reconozcan. Se puede decir que los enemigos no han cambiado en el tiempo porque han sido reciclados una y otra vez. Todos los mounstros han sido rediseñados desde cero en 3D. Frankenstein y las momias no aparecerán, pero los otros que nombraste sí estarán de formas muy curiosas

*Las velas han sido parte de Castlevania. Hay una razón en particular para no ser incluidas?
De hecho fueron planeadas inicialmente, pero como el juego fue avanzando este elemnto simplemente no funcionó, derribar velas para obtener items se vuelve monótono. En este juego matas enemigos y ellos arrojan los items. El mundo mismo está lleno con objetos destructibles y al romperlos también obtienes items, Se siente mucho más fluido y neutral.

*Aparecerá Dracula o habrá otro villano?
Si respondo esto arruinaré el juego para todos. El juego mismo tiene una historia muy rica e interesante, sería un error serio revelaros algo hasta el lanzamiento del juego. Quiero que los jugadores se sorprendan, quiero hacerlos sentir un impacto emocional por la historia.

Vampiro LoS

*Resumen: Por qué el cambio estético tan radical en la serie?
Hay muchas razones por las que cambiamos cómo se ve el juego. Si piensas que los juegos de CV no les ha ido bien sólo por el gameplay estás mal! Los juegos de DS han tenido un gran gameplay pero no han vendido bien tampoco. Las gráficas y las elecciones visuales no son populares al público general.
Los videojuegos han cambiado, la mayoría de la gente de hoy, te guste o no, no están interesados en juegos 2D. Las expectaciones de la gente son diferentes para los 3D también. Ellos piden mejores y mejores gráficas y quieren juegos innovadores gráficamente. CV no les ha dado eso por alguna razón.
Decidimos crear el juego con un sentimiento visual muy oscuro, tuvimos inspiración de los primeros vanias pero no los copiamos! Estuvimos inspirados en el concepto básico, "héroe solitario enfrentando una maldad en un mundo de pesadilla con un látigo en de cadena". es una toma moderna de ese concepto. Por lo que te puedo decir, el 90% de la respuesta del público ha sido positiva.

*Cómo las máscaras fueron importantes en los classicvanias?
Buena pregunta! En los Cvs originales cuando llegabas a Dracvula siempre pensé que estaba usando una máscara. Sé que todo va abierto a la interpretación, pero he visto el concept art original en Japón y ello prueba mi teoría!
Por supuesto, Carmilla también viene a mi mente. Yo jugué los juegos clásicos en su orden y estando a esa edad siempre pensé que las máscaras eran parte de la mitología de CV.
Enric Alvarez que escribió la historia tuvo la misma teoría que yo. Yo acepto que tal vez no sea el elemento más importante de CV, pero fue la chispa creativa con que inició algo.

*Es este juego un reboot completo o toma en cuenta algo de lo ya establecido?
Este juego es Cv renacido, no tiene nada qué ver con el canon. Kojima fue el que se le ocurrió esto. No quisimos estar en la timeline para no estar restringidos por ella. Decidimos crear algo fuera de ella, así tenemos la libertad de hacer algo fresco y original. En este juego, nada de lo que conocen ha sucedido. si te acercas a Lords of Shadow con mente abierta... cualquier cosa puede pasar!

Gabriel in LoS

*Si no, hay alguna posibilidad de que el juego entre al canon?
No! Aunque no dudo que algunos jugadores encontrarán la manera de encontrarle un espacio, especialmente porque está puesto antes de Lament of Innocence, pero en realidad este juego no está conectado.

*Habrá algunos gags incluidos?
Sí, tenemos momentos graciosos que rompen el tono oscuro del juego. Debes tener estos momentos, en mi opinión.

*El clan Belmont tendrá alguna historia pasada a los acontecimientos del juego?
No. NO tocamos el pasado de Gabriel mucho. Hay algunas revelaciones, pero no dañaré nada. Compren el juego!

*Habrá alguien de la misma estatura de Gabriel o será el tipo más alto y musculoso de todos?
lOl, seriamente, Gabriel es 6 pies de alto, y bajo su ropa usa armadura de hombros xD

Eso es, por favor, síganme en twitter y esperen grandes noticias y revelaciones en 2010. Les deseo una feliz navidad. Espero que sus aspiraciones con este CV sean satisfechas, estén tranquilos que los fans (no todos) de Cv van a estar muy contentos con el juego. Me gustaría revelar más pero en konami me tienen bajo secreto.

Desde mi ser, y mercurySteam, los mejores sentimientos hacia ustedes.

Dave"

Publicado por Genya Arikado para Castlemaniacs.

agradecimientos:

Antichapel forum (foro de castlevania en ingles)
Ahasverus (Traduccion e informacion).

Nuevo Chat Online de Castlemaniacs

lunes, 14 de diciembre de 2009

Bienvenidos a una nueva entrada de Castlemaniacs, foro latino de Castlevania.


Nuestro querido foro ya tiene su propio grupo de Chat, diseñado especialmente para MSN, solo agreguen el email de:
group914097@groupsim.com

Chat las 24 horas, preguntas e inquietudes no duden en comunicarlas en el foro.

Gracias

Moderador Kossou

Castlevania Radio Drama Episodio 1

domingo, 13 de diciembre de 2009
En esta ocasion tenemos para todos ustedes el Radio Drama de Castlevania el cual fue publicado el año pasado por la pagina Konamistation, el arco argumental de este Radio Drama gira un año despues de los hechos ocurridos en el Symphony of the Night, se presume que esto es el prologo del Castlevania que prepara IGA para PS3/Xbox360 (No confundir con Lord of Shadows).





Proximamente les tendremos los siguientes episodios de este Radio Drama.

Genya Arikado.

Agradecimientos:

Farfan (Fondos)
Kosou (Co Edicion))
Darkfenris (Informacion)
Klint (Traduccion)

Castlevania: Lord of Shadows.

lunes, 7 de diciembre de 2009
En esta ocasión se hablara sobre el nuevo juego preparado por Mercury Steam y con la asesoría de Kojima Productions, Castlevania Lord of Shadows.

¿Que es Castlevania Lord of Shadows?

Castlevania Lord of Shadows es el Nuevo juego que saldrá para esta generación de consolas (PS3 / Xbox360) donde tenemos la historia de Gabriel, un hombre que perdió a su esposa debido al ataque de una bestia de la oscuridad, esto lo motiva a ir en busca de una máscara que puede retornar a los muertos a la vida.

¿Por qué es tan criticado?

Su único “pecado” hasta la fecha es que no sigue la cronología oficial hecha por Koji Igarashi, de ahí a mas el juego es un Castlevania como los otros.



Este tráiler salió el mismo año en que salió el tráiler del Castlevania anunciado por Koji Igarashi donde sale Alucard, pero muchas personas decían que este Trailer se veía como un autentico Castlevania y que asi debería ser, ¿cuál fue la sorpresa un año más tarde en plana E3? Bueno fueron dos sorpresas.

La primera fue que Koji Igarashi no fue a la E3 y la segunda es que se había anunciado oficialmente Castlevania Lord of Shadows.



Aquí es donde se inicio una batalla entre muchos jugadores de Castlevania tanto de los Castlevanias Clasicos como los de los nuevos unos criticando y diciendo que este juego había perdido la esencia de Castlevania y otros que miraron con buenos ojos al juego ya que pensaron que se parecía más a la esencia perdida de la saga gracias a los Castlevanias post Symphony of the Night (y que se perdieron aun mas en la era del PS2).

Lo que preocupó a muchos fueron las palabras de la conferencia al terminar el Trailer, en ella se dice que Castlevania renace y es donde una buena parte de los fans se quejaron dado que creían que la Saga quedaba en 0 y volvía a empezar, y claro es un nuevo inicio, pero un inicio fuera de la cronología de IGA por lo que pasaría a ser un “Gaiden” como en su tiempo lo fueron Castlevania 64, Circle of the Moon y aun el Legends.



Es por esta razón que en Castlemaniacs nos vimos con la obligación de responder a muchas dudas y a falsas explicaciones de lo que era este nuevo Castlevania tildándolo prácticamente de no merecedor de llevar el nombre de la saga.



Alguno de los puntos que se expresaron en el video fueron:

-Castlevania Lord of Shadows será creado por la gente de Mercury Steam, Koji Igarashi sigue creando su juego con Alucard de protagonista.

-Hideo Kojima no es el Director de este Castlevania, el Director es Dave Cox, Hideo Kojima solo está cumpliendo el papel de supervisar el proyecto, hace algunas propuestas y sugerencias pero nada más.

-Hideo Kojima nunca dijo que a partir de Lord of Shadows quedaba rechazada toda la saga hasta la fecha; Castlevania Lord of Shadows no es mas que un “gaiden” al igual que lo son el Castlevania 64, el Legacy of Darkness, el Circle of the Moon y el Legends.

-Aun no se sabe si Gabriel tiene el apellido Belmont, pero si te fija en el nuevo Trailer extendido del Castlevania Lord of Shadows notaras que en la parte final un hombre dice:
“"Ustedes estúpidos monos no merecen redención; yo tengo el derecho divino de gobernar esta tierra, soy tu dios ahora Gabriel..... BORRARÉ EL NOMBRE BELMONT DE ESTE MUNDO PARA SIEMPRE!".

-Dracula si estará en este juego.

-Si bien el Vampire Killer ha sido sustituido por el Battle Cross, el Vampire Killer no a desaparecido (recordemos que es un Gaiden).

Es por este motivo que se vuelve a tomar el tema, aun hay mucha gente escéptica sobre este juego y aun hay los que siguen un tanto disconformes comparando este juego con Devil May Cry o God of War, pero a todos ellos les pido tranquilidad, Lord of Shadows no arruinara la cronología ya establecida ni tampoco la borrara de la faz de la tierra.

A los que lo acusan de copia de “X juego” pues creo que aun hay muy poco mostrado del juego en si como para considerar a algo copia de algo, cuando se está tratando de homenajear lo máximo posible a los juegos clásicos de Castlevania como el 1, el 2 y el 4 de Super Nintendo.

Asi pues, los dejo con el tráiler completo de este juego que como habran notado esta generando polémica.



-Genya Arikado.

Agradecimientos:

Akumajou Otaku (videos e Informacion importante).
Ahasverus (informacion, fechas y Screenshots).
Fase Extra, Meristation y Vandal (Web de Noticias).
Y Muchos usuarios de nuestro foro Castlemaniacs.

Preview hecha por Genya Arikado para Castlemaniacs.

Castlevania Rebirth ya disponible en Japon

lunes, 16 de noviembre de 2009
Con esto comenzamos el Blog anunciando una noticia muy esperada por nosotros
para quienes no lo conocen y estan informandose recientemente, se trata del ultimo
Remake de la serie Rebirth, que ha salido para WiiWare, se trata de Castlevania
Adventure un clasico de la portatil Gameboy, del cual muchos que crecimos con ella
recordaremos el tortuoso viaje de Christopher Belmont, y la primera travesia de este
hacia la batalla contra el temible Conde Dracula.



Dada sus notorias limitaciones del sistema y la poca experiencia de KCET con la joven
Gameboy en esas epocas, este juego contó con musica muy adictiva y un reto sumamente
complicado y hasta frustrante, debido a que el control quedo muy pesado para poderse
jugar plenamente, sin embargo se convirtio en uno de los clasicos mas olvidados de
Castlevania y que a mi pensar, merecia ser recordado y retomado como tal, ya vivimos
remasterizaciones como Castlevania Chronicles y Dracula X Chronicles que poseen una
opinion dividida en todo ambito, y que en cierta medida le dio su fama.

Hablemos un poco del juego :



Ciertamente fue un proyecto muy oculto y reservado como los 3 proyectos Rebirth que
Konami tenia planeados, Koji Igarashi fue muy cauto al mencionar en entrevistas que
"esperaba el exito de Megaman 9 de Capcom, ya que le parecia interesante realizar
remasterizaciones con programacion evidentemente homenajeando los clásicos"
esto conllevo a un sin numero de rumores, ya con Castlevania Lords of Shadows
en camino (sin su presencia en la produccion, recordemos que es un proyecto
de Dave Cox y MercurySteam, con la supervision de Kojima Productions) la saga
tenia una crisis de dudas existenciales ya que se hablaba de varias historias
sin terminar por parte de nuestro anterior Productor (como Demon Castle Wars).

El resultado fue que Konami anunciaria una 3º entrega del proyecto Rebirth de
Konami, Castlevania Adventure Rebirth, tras el exitazo de Contra Rebirth y Gradius
Rebirth, se convertirian en una medida de "preservacion" de los origenes de la saga
tomando una historia mencionada anteriormente como olvidada.



Pasaba el tiempo y la espera parecia interminable, para que misteriosamente en
busca de novedades Kotaku relataria algo inesperado "Koji Igarashi
envuelto en Castlevania Adventure Rebirth" tras esa ausencia misteriosa desde Lords
of Shadow, esta noticia inspiro mucha incertidumbre, sobretodo de los ultimos
fracasos de Igarashi (Como Castlevania Judgment y Curse of Darkness) se pensaba
cualquier cosa posible.

EL RESULTADO

Llego el dia final donde se presenta algo que parecia evidente, los Rebirth
estan hechos con evidentes homenajes a los 16bits escencialmente (Sega Genesis,
Super Nintendo, PC Engine y Arcade), una sintetizacion que nos hace remontar esos
años donde Castlevania era un reto del cual cada paso y salto cuentan, coloridos
escenarios, musicas remasterizadas al mas puro estilo 16 bits, efectos claramente
homenajeando a sus anteriores entregas, incluso antiguos enemigos con nuevos
patrones de ataque, un castillo rediseñado, en conclusion : Un juego distinto.



¿Y porque tanto?

Castlevania Adventure Rebirth cuenta con escenarios totalmente distintos del
original, sin contar plot historico que no estaba introducido (por evidentes
limitaciones del gameboy), melodias de otros celebres Castlevanias, incluso
las sub-weapons que tanto nos acompañaban en otras entregas (que en el original
no estaban disponibles), pero bueno basta de blabla y vamos con algo de Gameplay.



Mi opinion personal es que si tienen Nintendo Wii, no te pierdas esta nueva
entrega, donde sin lugar a duda tendrás viejos recuerdos y para los nuevos,
invitarlos a conocer una de las grandes sagas mas renombradas y prestigiosas
a lo largo de la trayectoria historica de Konami.

Para los que queremos pagar servicio original WiiWare por desgracia tendremos
que esperarnos hasta Enero del 2010, es una mala noticia pero paciencia,
lo mejor siempre se queda para el final! :D

Hasta la proxima!!!

- Nathan


Agradecimientos especiales a :

Nuestros informantes

Vandal.Net (Web de noticias)
Ahsaverus (Informacion, fechas, screenshots)
AkumajouOtaku (informacion, fechas)
MeyorSaga (Videos e informacion adicional)
y muchos de los contribuyentes de nuestro foro Castlemaniacs

Preview realizado por Nathan para Castlemaniacs.

Bienvenidos y Nuevo Blog

viernes, 23 de octubre de 2009
Bienvenidos al nuevo blog de la comunidad Castlemaniacs donde publicaremos noticias, y una que otra curiosidad que se haga presente en el mundo de Castlevania, el blog aun esta en proceso de diseño asi que notaran mejoras en el casualmente, espero les gusten y se pasen seguido por aqui para enterarse de todo en lo que Castlevania respecta, saludos y pasen al foro XD

~FaRfAn666